您的位置:主页 > 关于英皇体育 > 企业荣誉 >

《FIFA 19》:加料欧冠版权的足球盛宴

企业荣誉 / 2021-11-10 01:42

本文摘要:9月28日,由EA温哥华事情室和EA布加勒斯特事情室操刀的《FIFA 19》上市。这是欧冠第一次进入《FIFA》系列的殿堂,那么EA是怎么准备这桌足球盛宴的呢?版权的盛宴《FIFA》系列的主要“竞争对手”——《实况足球》最后的救命稻草欧冠版权今年到期,于是欧足联顺理成章地把它转交给了EA,这意味着销量在《FIFA》十分之一数量级的《实况足球》系列险些再也没有任何还手之力。

英皇体育

9月28日,由EA温哥华事情室和EA布加勒斯特事情室操刀的《FIFA 19》上市。这是欧冠第一次进入《FIFA》系列的殿堂,那么EA是怎么准备这桌足球盛宴的呢?版权的盛宴《FIFA》系列的主要“竞争对手”——《实况足球》最后的救命稻草欧冠版权今年到期,于是欧足联顺理成章地把它转交给了EA,这意味着销量在《FIFA》十分之一数量级的《实况足球》系列险些再也没有任何还手之力。作为地球上水平最高的足球赛事,欧冠对球迷和足球游戏玩家的吸引力毋庸置疑,也成了今年《FIFA 19》从游戏制作到全球宣发最主要的卖点。

《FIFA19》的欧冠模式《FIFA 19》在玩家第一次进入游戏时,就会直接开始一场欧冠角逐——尤文图斯对阵巴黎圣日耳曼。鉴于今年夏天克里斯蒂亚诺·罗纳尔多从皇家马德里转会尤文图斯,而《FIFA 19》的初版封面也是身穿皇马球衣的C罗(正式版酿成了穿着尤文图斯球衣的C罗),所以笔者险些可以断定进场游戏的初版是皇马对阵大巴黎,这也切合如今欧洲足坛的形势:皇马刚刚完成欧冠三连冠伟业,而大巴黎则坐拥“世界第三人”内马尔和刚刚在世界杯上横扫千军的姆巴佩,两队可谓欧冠最受瞩目的两支球队。

笔者甚至以为EA原来也准备了一个像《FIFA 18》开场时影戏化直播的局面,只不外C罗的转会让EA的原计划落空。在开场角逐竣事后,简短的接待看完,可以看到《FIFA 19》在前作的基础上新增了专门的欧冠模式。

不外,经笔者判定,这就是《FIFA 18》今年夏天世界杯补丁的换皮,二者的界面、系统险些完全一致,只是从世界杯主题酿成了欧冠UI。固然了,这两项赛事的决赛圈阶段赛制完全相同,只不外欧冠的赛事数量要差不多翻倍:无论是小组赛还是淘汰赛,欧冠都是主客场两回合,只有决赛是跟世界杯一样一场定胜负。或许我们可以认为,《FIFA 18》的世界杯模式就是开发组对欧冠的试水。

虽然第一印象不是特别好,但笔者在迫不及待地投身欧冠角逐后,很快就被《FIFA 19》欧冠模式征服了。EA在细节上可谓尽心尽力,每场欧冠角逐都给人一种在看直播的感受。庄严激昂的《欧洲冠军联赛主题曲》响起,欧足联官方星球标志泛起,肾上腺素瞬间被引发。

角逐画面从球员通道开始,随着裁判、球员走出通道,主裁将摆在通道出口的角逐用球抱走,场内围绕着欧冠主题曲直到裁判鸣哨开赛,一切都给人以身临其境的真实感。在《FIFA 19》中,所有欧冠角逐的解说都从老朋侪马丁·泰勒和阿兰·史女士换成了现实中的欧冠御用解说——英国BT体育的德雷克·雷和阿森纳名宿、前后防五老之一、现ITV的解说李·迪克逊,就连UI字体也全部使用DesignStudio和Fontsmith互助设计的欧冠官方字体。尤文图斯主场的C罗TIFO为防止评测丢人,笔者选择了巴黎圣日耳曼来到场欧冠,一路也很是顺利地捧得大耳朵杯。

作客安菲尔德球场时,全场球迷高唱《You'll never walk alone》,尤文图斯主场看台展示大幅C罗TIFO,大巴黎主场球迷同样也展示过内马尔的TIFO,EA无处不在努力让玩家完全融入欧冠的气氛中。除了单独的欧冠模式,欧冠角逐(以及打包过来的欧联杯)同样会泛起在生涯模式和剧情模式“足球征程”中。《FIFA 19》初体验十几场欧冠角逐下来,笔者对《FIFA 19》的角逐历程也有了一点点微小的体会。

相对前作,《FIFA 19》可以说是把足球三大基本功“传带射”都给调整了一下。传球方面,短传不再像之前那么稳了,无脑传刀山球基本上会被断。直塞球则对偏向键的操控要求更高,精准的偏向键可以给出宽大玩家朝思暮想的“手术刀般”精准直塞,可是偏向键掌握欠好那这直塞可能就塞到对方球员脚下了。

盘带方面,技术更好的球员带球的视觉效果显着越发平滑。笔者使用了巴黎圣日耳曼征战欧冠,队中内马尔和姆巴佩两人过起人来很是爽快,右摇杆配合左摇杆及L2键随时花式过人,给笔者一种“所见既所得”的感受。

不外边路进攻球员的速度优势似乎被大大削弱了,防守球员卡位防守也变得越发容易,贝尔、姆巴佩这种级此外快马都不能带球快速甩开防守球员。至于射门,手感真的跟前两作差异太大,射门气力条不再鸡肋。在《FIFA 18》中前锋单刀球可以无脑轻按射门键,偏向键微调,进球率90%。而在本作中,轻按射门键或许率要把球直接射到对方门将怀里,得稍微加点力,或者联合L2、R1、L1+R1等花式键射门。

另外在《FIFA 19》中远射太难进了,笔者在《FIFA 18》中屡试不爽的两招远射——中场球员带球到禁区弧顶四周拔脚怒射,以及角球开到禁区里被顶出来以后后插上球员直接鼎力大举抽射——在《FIFA 19》中至今还没进过球。除此以外,另有一种新的射门模式,“适时射门”。在按下射门键之后,(教练模式开启的情况下)球员头顶会泛起一个彩色滑动条,当指针滑动到绿色区域时再次按下射门键,就可以完成既精准又有气力的爆射破门,如果指针处于红色区域时按下射门键,那么这脚射门就踢呲了。

如果关闭了教练模式,当玩家乐成适时射门时,球员头顶的三角会变绿。固然了,这些改动属于仁者见仁智者见智领域,熟悉了前作手感的玩家(好比笔者)自然很难马上习惯。

总体来说角逐变得越发真实了,靠球员数值无脑碾压AI有点难题。“适时射门”则让笔者想起前些年《FIFA》中的凌空抽射或头槌攻门——快速按两下射门键,这个功效或许过于鸡肋而被取消,如今又被赋予新的作用重新回到《FIFA 19》,但仍然显得很是鸡肋。

笔者在实践历程中发现,“适时射门”对时秘密求很是严格,既然普通的射门也同样是得1分,那为什么玩家要冒庞大的风险来实验这种“适时射门”呢?此外,游戏的整体画面质量和细节精致度相比前作有所提升,可是球员脸型居然更粗拙了,而且游戏视角切换到球员视角时,画面掉帧严重,这让经常使用球员视角的笔者很是郁闷。全新的“开赛”模式无论是玩家还是开发商、刊行商,心里都一清二楚:只要新一年的3A年货质量上说得已往,哪怕只是前一年的游戏照搬过来更新一下数据库,玩家一样会掏钱,EA一样会卖出两千多万份《FIFA 19》。

可是EA并不满足于拿下欧冠版权,他们还在“开赛”模式中加了许多名堂。以往的“开赛”模式其实就是为了利便玩家快速玩一场角逐,基本上只有在跟基友同乐时会用到。《FIFA 19》的开赛模式可谓脱胎换骨,在笔者看来,已经能够跟生涯模式、FUT、足球征程等等相提并论了。

和以往一样,《FIFA 19》的“开赛”模式仍然只支持当地最多四位玩家同玩,固然也可以跟AI对战。玩家可以设置多个赛事(可以看做是房间),每项赛事都市累计其中各个玩家的历史战绩,这些战绩则包罗了“开赛”中所有角逐方式:普通角逐、欧冠(固然了)、杯赛、主客场、多场多胜等等正通例则下的角逐模式,以及最有趣的自定规则模式。生存模式下,进球后的厄祖被罚进场外自定规则包罗了多种模式:远距离:禁区内进球算1分,禁区外进球算2份,满足了许多伪球迷的YY。

生存:也就是引起不小议论的“FIFA吃鸡”,进球方会随机罚下一人。头槌与凌空抽射:只有头球和凌空抽射才算得分。首先……:玩家可以自定角逐竣事的规则,好比金球决胜。无规则:其实还是有规则的……所有犯规和越位都不算数,FIFA版热血足球。

英皇体育

经由笔者实战,这些胡搞瞎搞的角逐模式下,跟AI对阵无聊透顶——电脑经由准确盘算,会规避所有不切合当下规则的行为,可是跟其他玩家对战就其乐无穷了,真可谓聚会游戏。两位水平差很大的玩家可以在生存模式中找到兴趣,而这在以往只能用“巴西对阵中国”这种措施来弥补差距。足球征程:冠军这次的《足球征程》中,一开篇就是梦回1970,玩家将饰演阿莱克斯的爷爷吉姆·亨特《FIFA 19》的几大游戏模式中,《足球征程》(The Journey)是占用我时间最多的一项。

这部“阿莱克斯·亨特一球成名记”在《FIFA 17》中的试水之作尚显简陋,到了《FIFA 18》就摇身一酿成为剧情曲折、元素多样的《足球征程:亨特回归》(The Journey: Hunter Returns),而现在《FIFA 19》中的《足球征程:冠军》(The Journey: Champions)则在前作的基础上进一步扩张,EA的诚意满满。《足球征程》第一作仅有阿莱克斯·亨特担纲男主,第二部《亨特回归》中丹尼·威廉姆斯上升到准主角的位置,此外另有金·亨特的小支线。而在《FIFA 19》的《冠军》中,丹尼·威廉姆斯和金·亨特都被编剧提到了主角位置,玩家可以在三条故事线之间自由切换。

不外游戏中也给了推荐游戏顺序,最好是凭据其推荐顺序来切换角色,否则游戏会把玩家错过的故事情节和角逐直接给模拟掉。在第二部尾声,阿莱克斯会脱离洛杉矶银河,在马德里竞技、拜仁慕尼黑和巴黎圣日耳曼三家欧洲豪强中选择一家作为重返欧洲的登陆点。在本作中,阿莱克斯随队打完季前热身赛就接到了皇马递来的橄榄枝,整个阿莱克斯的故事便讲述了他和皇马本赛季征战欧冠的情况。

从时间点上来看,阿莱克斯成了C罗的接棒人,但实际上我们可以料想EA原本的剧本多数是想让C罗担任他的导师,效果现实中C罗的转会彻底扰乱了EA的计划,阿莱克斯在皇马的导师也酿成了导师群——他可以在两组各五位皇马球星中选择一组作为自己的导师组(其实也就是笔者帮着选了),而且可以选择其中一位作为自己的导师,当两人默契水平到达最高时就可以在训练场上挑战导师,赢了的话就能获得一项新足球技术。在角逐前玩家可以选择控制全队、控制导师组或者仅仅控制阿莱克斯。其实导师在挑战项目里都很菜……难的是跟导师刷coop另一位男主丹尼·威廉姆斯将继续留在英超,不外他的故事情节基本上也是代表球队到场欧冠。

《足球征程》在这里很是美剧化,强行给丹尼制造了一个“哥哥”出来:跟丹尼·威廉姆斯关系不算太好的他的亲哥哥特里·威廉姆斯加盟巴黎圣日耳曼,恰好跟丹尼的球队分在同一小组。兄弟俩的爱恨情仇成了这条故事线的焦点。

至于第二部中首次进场的金·亨特,在本作中成为美国女足国家队的常备队员,跟美国女足头号球星阿莱克斯·摩根搭档锋线,征战2019年女足世界杯。在金的故事线中,赛前可以选择控制全队、控制摩根和金或者仅仅控制金,金和梅根之间的默契水平也会影响到金能力的发展和技术的学习。阿莱克斯·亨特的妹妹金·亨特与美国女足头号球星摩根亦师亦友为免剧透之嫌,笔者在这里不多讲剧情细节,总之这次的《足球征程》绝对不会让大家失望,EA在模拟现实的水平上险些做到了极致。

英皇体育

可是这一部的故事流程真的很长,相当于踢完两组欧冠角逐(阿莱克斯和丹尼各自有欧冠征程)再加上一届女足世界杯,中间另有日常训练课以及偶然泛起的加练,再加上大量过场动画,笔者玩了预计有差不多快要十小时,看章节数刚过一半,这游戏时长遇上一部3A行动冒险大作了。永远不会缺席的老朋侪们至于《FIFA 19》其他几大传统模式则没有什么值得关注的新工具。技术训练里新增了守门员训练,职业生涯模式除了加入欧冠之外也是基本延续了前作的样子,甚至连UI都没变。

固然,喜欢执教俱乐部的玩家有福了,这回可以征战欧冠和欧联了。而鸡肋的“锦标赛”模式,真的会有许多玩家点开吗?球员生涯模式。能看出来哪个是《FIFA18》哪个是《FIFA19》吗?最后,FUT(FIFA ULTIMATE TEAM)作为《FIFA 19》真正的焦点收入泉源,跟前作相比也没有太大区别,可能是EA认为《FIFA 18》引入的新模式(尤其是“SQUAD BATTLES”和传奇三阶段、消耗卡制度等)足够富厚足够好玩足够吸引玩家充钱开包吧。固然,像所有类似游戏一样,如果你家里没矿、不想掏钱兑换FIFA点数来享受开包的快乐,那也无妨,FUT中所有球员和物品包均可以完全使用金币购置,拍卖行(玩家之间的转会市场)也仅支持金币生意业务,只要多打角逐、多做日常任务,不追求天下足球制霸的话正常赚取的金币基本上是够用的,在这方面EA还是很是老实。

不外,阻止大陆玩家游玩FUT模式的最大障碍还是网络。笔者在《FIFA 17》、《FIFA 18》时均有过较高几率掉线履历,而《FIFA 19》的四场在线对战也有一次掉线,单机FUT刷日常任务时倒是没有遇到掉线问题。

顺便说一句,这次《FIFA 19》的配景音乐里又有一首当红潮歌《Genius》,来自澳大利亚天后Sia与英国唱作人Labrinth、美国DJ Diplo组成的组合LSD。《FIFA》里没有新鲜事世界上3A级此外足球游戏只有两款,而且由于种种原因,基本上绝大多数玩家只有《FIFA》一个选择,但仅仅在十年前,《FIFA》和《实况足球》的职位还不是今天这样的。

曾经的EA作为追赶者,每一年的作业都有大进步,而KONAMI认为足球游戏的游玩体验比版权什么的重要得多,一直扎脚不前。直到EA在游玩体验上也遇上甚至凌驾了KONAMI,其版权的优势体现出来,KONAMI做什么都晚了。

正因如此,EA生怕有一天《FIFA》会酿成曾经的《实况游戏》,于是每一代年货都想尽措施往里塞新内容、新游戏模式,以留住老玩家、吸引新玩家。今年的《FIFA 19》,笔者看到的正是这样一份诚意满满的年货。

如果你原来就有年年买《FIFA》的习惯,那么今年也没须要犹豫。如果你许多年不玩足球游戏,或者想要入坑足球游戏,那就买它吧,《FIFA 19》是近年来最值得买的一款《FIFA》游戏。


本文关键词:英皇体育,《,FIFA 19,》,加料,欧冠,版权,的,足球,盛宴,9月

本文来源:英皇体育-www.ningpao.cn